Beobašta – Mapa Civilizacije

Prolegomena:


Stav 1: Obzirom da je ideja iza projekta dinamička budućnost (Proto-Grad), a ne tradicionalna statičnost (Etno-Selo), predlažemo rešenje koje je procesnog karaktera I prikazuje promenu.

Stav 2: Da bismo postigli ono što tražimo, moramo da se oslanjamo na reference istinitosti.

Te reference su sledeće:

Dakle, iznad su glavni postulatiSadašnjost, Prošlost i Budućnost – koji će nam poslužiti kao alati za građenje Narativno-Dizajnerske Mape.


Sadašnjost

Sadašnjost je Fabrika. Mesto (u vremenu) koje predstavlja ontološku osnovu za razvoj svega ostalog. Iscrtani pravougaonik u osnovi nam nudi simboličku sliku Zemlje, odnosno njene
četiri strane (Četri strane Sveta – Četri strane Kvadrata), pružajući time idealni inicijalni kontekst Sadašnjosti

Sadašnjost je tanka linija koja postoji izmedju Prošlosti i Budućnosti – Aristotelova parafraza
Ili, još preciznije, Sadašnjost je tačka u prostoru (ne vremenu), koja odvaja dve Beskonačnosti.


Sadašnjost – Dualizam

Glavna (Severna) Fasada Fabrike, predstavlja Dualističku Suštinu Sadašnjeg Trenutka.

Fasada, podeljena Linijom koja stoji izmedju Prošlosti i Budućnost, čini celokupnu poziciju Sadašnjost. Levo – Budućnost ; Desno – Prošlost

Desno (Prošlost), ima predvidiv ritam jer se Prošlost već desila. Predvidivost, ili geometrijska ispravnost ritma je vidljiva i na Zapadnoj Fasadi koja prati ovaj tok. Ritam je u obliku slova V, simbol Žene i Radjanja.
Levo (Budućnost), pravi aritmični ideogram zbog prirode svoje nepredvidivosti, koja postoji tek u anticipaciji. Aritmični tok se produžuje na Istočnu fasadu kao prirodni nastavak


Sadašnjost – Omaž Kiši

Omaž Bogovima Kiše – Kapljice

Glavni dizajnerski element su simulirane kapi kiše, koje slave Ideju Vode kao osnove sveg rasta. Kapljice su na istim razmacima, ali iscrtavaju različite Ideograme u odnosu na to gde se nalaze – Levo ili Desno od Sadašnjeg Trenutka.


Desni deo isrctava artikulisan ritam već spoznate Prošlosti – Istorična Repeticija.


Omaž Bogovima Kiše – Kapljice

Levi deo zgrade prikazuje nepredvidivost (aritmiju) Budućnosti, ali sa implikacijama Prošlih Ritmova.

Materijal “Budućih Kapi”, je iste nijanse kao fasadna obloga “Prošlosti” i vice versa, “Prošlost Kapi” su u materijalizaciji fasadne obloge Budućnosti. Ovde dobijamo implikaciju Budućnosti u Prošlosti, i Prošlosti u Budućnosti – Elaborirani Jin i Jang Simbol, koji prikazuje preklapanja dva vremenska pravca na medji Sadašnjeg trenutka.


Sadašnjost – Dimnjak

Redefinisanje nove Fabrike kao mesta rađanja života, a ne zagađenja.
Drveni Dimnjak kao Alhemijski Simbol transformacije Industrije.


Dimnjak kao Simbol – Dekonstrukcija Simbola

U prvom iščitavanju – Arhetipski (industrijski) dizajn stare Fabrike – Silueta poznate arhaične slike.

U drugom iščitavanju – Upisani krug u pravougaonu formu, koja nam daje početak za nastavak koji dolazi i predstavlja jedan od glavnih motiva celog kampusa – Mapa Civilizacije.

U trećem iščitavanju – Orijentir unutar kompleksa u simboličkoj reprezentaciji Svetionika.



Sadašnjost – Stepenište

O simbolickim interpretacijama Spiralnog Stepeništa

Spiralne stepenice se u umetnosti (a i psihoanalizi; snovima), koriste kao eksponenti Individuacije.

Stepenište je locarno na sredini (Liniji Sadašnjosti), i vizualno deli zgradu na dva dela – Budućnost i Prošlost.

Stepenište počinje na “Istorijskoj Strani” podnožija (Poreklo), a završava se u “Budućnosti” Krova (Cilj).
Ovo je poprilično precizno postavljanje ovakvog elementa, i stoji u potpunom slaganju sa konceptom razvoja.



Svetionik – Osmatračnica

Osmatračnica je locirana na “Budućnost” delu Krova, što se kontekstualno slaže sa onim što želimo da prikažemo:

“Kompletnost Kruga (Celovitost) se nalazi u Budućnosti, koja ima kapacitete da vidi Prošlost”



Mitovi i Fakti – Žardinjere kao Enciklopedijski Sadržaj – Edukativni Aparatus



Glamping





Prošlost

Landscape Instalacija

Zrelo i sintetičko viđenje Sadašnjosti kroz konstituente Prošlosti. Ovde odajemo Odu Istoriji i iscrtavamo Mapu Civilizacije.


Poligon Vremena – Mapa Civilizacije


Opis i Koncept:

Poligon Vremena “Mapa Civilizacije” osmišljen je kao jedinstven obrazovno-zabavni prostor koji vodi decu i odrasle, na interaktivno putovanje kroz vreme. Inspirisan Kosmičkim Kalendarom i Montesori Metodologijom, ovaj poligon je organizovan u seriju koncentričnih krugova, gde svaki krug predstavlja jedan od ključnih perioda u razvoju ljudske civilizacije. Deca i odrasli se kroz istraživanje kreću unazad kroz istoriju, počevši od sadašnjosti, upoznajući se sa najvažnijim događajima, kulturama i ličnostima koje su oblikovale svet kakav danas poznajemo.

Struktura i Dizajn – Poligon kao Edukativno Igralište za decu

Početni Krug – Sadašnjost:

Putovanje kroz poligon započinje odmah nakon fabrike koja je vizuelni eksponent sadašnjosti. Taj krug predstavlja modernu eru i polazište za njihovo putovanje unazad kroz vreme.

Početni krug je dizajniran tako da postepeno uvodi decu u koncept vremena i istorije, sa interaktivnim elementima koji ih pripremaju za dublje istraživanje prošlosti.

Koncentrični Krugovi:

Kako se deca udaljavaju od početnog kruga “Sadašnjosti”, prelaze u ranije epohe, poput Renesanse, Srednjeg veka, Antike, i na kraju, prastarih civilizacija poput Stare Grčke i sumerske kulture. Ovi krugovi su fizički obeleženi posebnim trakama (obeležiteljima), stvarajući vizualno prepoznatljive granice između različitih istorijskih perioda.

Unutar svih krugova zajedno nalazi se oko 200 specijalno dizajniranih žardinjeri. Ove žardinjere nisu samo estetski elementi već i ključni edukativni alati. Svaka žardinjera denotira važnu istorijsku ličnost ili događaj, a njihova pozicija unutar kruga odgovara vremenskom periodu kojem pripadaju. Na primer, u krugu Renesanse, deca mogu naići na žardinjeru posvećenu Leonardu da Vinčiju, dok u krugu Antike mogu pronaći žardinjeru posvećenu Aristotelu.

Biljke koje rastu u ovim žardinjerama simbolizuju dugotrajnost, živost i trajni uticaj tih istorijskih figura na svet kakav danas poznajemo.

Žardinjere kao Istorijski Spomenici:

Svaka žardinjerna unutar kruga predstavlja mali interaktivni spomenik. Na žardinjeri se nalaze kratke biografije i bitne karakteristike ličnosti ili događaja koji simbolizuje. Žardinjere su dizajnirane tako da omogućavaju stalnu promenu aranžmana – stari likovi i događaji mogu se zameniti novima, uvodeći nove ličnosti i događaje u fokus. Ova fleksibilnost omogućava poligonu da ostane dinamičan i uvek zanimljiv za posetioce.




Interaktivni Elementi:

Putovanje kroz Vreme i Misije:

– Na početku igre, deca dobijaju misiju – zadatak da pronađu i otkriju određeni broj ključnih istorijskih ličnosti, koje su strateški raspoređene po poligonu. Ova misija započinje u početnom krugu “Sadašnjosti”, gde deca dobijaju mapu koja prikazuje različite krugove i lokacije žardinjeri sa skrivenim odgovorima.

– Kako se deca kreću od jednog kruga do drugog, koristeći mapu kao vodič, dolaze do žardinjeri koje sadrže informacije ili zagonetke koje moraju rešiti kako bi nastavili dalje.

– Unutar svake žardinjeri nalazi se i skrivena fiokica koja sadrži zagonetku vezanu za dotičnu ličnost ili događaj. Ove zagonetke su osmišljene da podstaknu decu na istraživanje, razmišljanje i interakciju sa okolinom.

– Fioke u žardinjerama omogućavaju fleksibilnost u zadacima – na primer, Leonardo da Vinči može biti deo jedne misije gde se fokusira na “Mona Lizu”, dok u drugoj misiji deca istražuju “Tajnu večeru”. Na ovaj način, zadaci i misije mogu biti stalno osvežavani, pružajući deci nove izazove pri svakoj poseti poligonu.

Zaključak:
Ovaj koncept igre pruža deci priliku da na interaktivan i zabavan način uče o prošlosti i značajnim istorijskim ličnostima. Kroz potragu za žardinjernama i rešavanje zagonetki, deca stiču razumevanje o tome koliko su te ličnosti “vizualno” udaljene od nas u vremenskom smislu. Ova “hide and seek” igra ne samo da podstiče kritičko razmišljanje i istraživački duh, već i omogućava deci da povežu istorijske događaje sa konkretnim likovima, čime se prošlost približava i postaje opipljiva i razumljiva. Na taj način, učenje postaje dinamično iskustvo koje deci ostavlja trajne utiske o važnim momentima u istoriji.



Interaktivni Elementi:

Tematski Put:

Deca se kroz poligon kreću prateći Tematski put, koji je osmišljen u obliku biljke koja raste i grana se, simbolizujući širenje i razvoj znanja.

Praktične Radionice: Radionice kroz Epohe

Ovo je više predlog za program, nego što se tiče same arhitekture.

Predlaže se niz razlicitih radionica koje obuhvataju ključne aspekte razvoja civilizacije i tematski su povezane sa specifičnim istorijskim periodima.

Radionica “Početci Civilizacije” (Neolit, Rani Bronzani vek, Rane Civilizacije do 2000. p.n.e.)
Radionica “Kulture i Carstva” (2000. p.n.e. – 500. n.e.)
Radionica “Srednji Vek i Feudalizam” (500. – 1300. n.e.)
Radionica “Renesansa i Otkrića” (1300. – 1700. n.e.)
Radionica “Industrijska Revolucija” (1750. – 1900. n.e.)
Radionica “Savremeni Svet” (1900. n.e. – danas)

Ove radionice pružaju deci i odraslima priliku da kroz praktične aktivnosti dožive ključne aspekte razvoja civilizacije, omogućavajući im dublje razumevanje istorije i njenog uticaja na današnji svet. Svaka radionica je tematski povezana sa specifičnim periodom, ali zajedno pružaju sveobuhvatan uvid u evoluciju ljudske civilizacije.



Vrt Mudrosti i Finale:

Na kraju svog putovanja kroz istoriju, deca dolaze do finalnog “Vrta Mudrosti”, gde zajedno sade biljke koje su prikupljali tokom igre (u fiokama žardinjera). Ovaj vrt simbolizuje kulminaciju njihovog učenja i napretka, gde se stečeno znanje pretače u konkretan čin – sadnju biljke koja će rasti i cvetati kao simbol njihovog obrazovnog putovanja.

Nakon sadnje, organizuje se mala ceremonija u kojoj svako dete dobija sertifikat ili značku “Čuvara Znanja”, kao priznanje za svoje učešće i uspešno završenu misiju. Ova ceremonija dodatno osnažuje osećaj postignuća i daje deci trajnu uspomenu na njihovo putovanje kroz istoriju.



Igralište za Decu


Teorija Igre – Odnos Kruga I Kvadrata

U relacionim odnosima, Krug i Kvadrat stoje u dubokoj, temeljnoj opoziciji. Njihov sukob nije samo estetske prirode, već arhetipske: Kvadrat je ekponent odraslog doba, kristalizacija zrele svesti koja teži jasnoći, postojanosti I granicama prema svetu spolja. On jeste forma koja ume da kaže “ovde prestajem ja, a tamo počinješ ti”. Nasuprot tome, Krug je simbolička reprezentacija dečije potencije, otvorene beskonačnosti, onog još neograničenog, još nesputanog kretanja koje ne poznaje ni početak ni kraj. Krug je večiti impuls igre, slobode, naivnosti koja svet vidi kao neprekidno polje mogućnosti.

Igralište, kao deo proto-grada, ostaje jedini fragment urbanog tkiva koji sledi organsku, kružnu stilistiku, oponašajući ritam prirode, detinje percepcije vremena i prostora — ritam koji se širi, vrti, i umnožava bez rigidnih pravila. Transparentni momenti te arhitekture naivnosti nisu slučajni, već nužni: oni čuvaju sećanje na otvoreno srce detinjstva, još neuokvireno brigama odraslih.

Ipak, važno je primetiti — ta kružna instalacija može da postoji samo zato što počiva na stabilnoj podlozi, kvadratnom popločanju koje je postavila odrasla generacija. Temelj je kvadratni, statičan, ozbiljan. Ova urbana kompozicija, sa bazom koja je kvadratna, i vrhom koji je kružan, pruža nam elaboriranu sliku dubljeg principa koji nadilazi samo igralište: isti taj princip nalazimo u slici naše fabrike — gde baza, osnova postrojenja, zadržava kvadratni, čvrsti karakter odraslog sveta, dok vrh, dimnjak, izlazi u kružnoj formi, kao znak oslobađanja, izdisaja, transformacije. Tako, kroz ovu suptilnu mimiku, dobijamo dve arhitektonske konstrukcije koje pozdravljaju jedna drugu u istoj pozi — potvrđujući jedan isti, večiti princip: da su stabilnost i sloboda, granice i beskonačnost, nerazdvojni i međuzavisni polovi istog bića.





Sport


Leonardo da Vinči – Traktat o slikarstvu (parafraziran odlomak):

“Posmatraj biljku: ona se ne rađa sama od sebe. Ona zavisi od tla koje je hrani, od kiše koja je poji, od sunca koje joj daje toplotu i svetlost, od vetra koji širi njeno seme. Tako biljka nije samo ono što vidimo, već je zbir svih tih uticaja, i deo jednog većeg kruga života. Isto tako, onaj koji želi da slika prirodu mora poznavati sve uzroke i posledice, mora razumeti kako jedno stvara drugo, i kako nijedna stvar nije sama za sebe, već je deo beskrajne mreže razloga i dejstava.”

Isto kao što i po Da Vinčijevoj definiciji biljka nije samo biljka, već vidljivi trenutak jednog šireg procesa, tako ni ideogram nije puka oznaka, već eideticki eksponent čitavog proizvoda u njegovoj celokupnosti.

Ideogram Beobasta nije samo znak, već zgušnjena priča o celokupnom ciklusu života proizvoda — od semena do stola. Sunce u njemu predstavlja prvobitnu ideju i svetlost koja pokreće rast, oblaci i nebo oslikavaju snagu i širinu vizije koja omogućava da se ta ideja širi i razvija. Kiša donosi mnogostrukost procesa — rad na zemlji, pažljivo gajenje, negu i trud kroz različite faze sazrevanja. Biljka simbolizuje dvostruku prirodu delovanja — ukorenjenost u tradiciji i težnju ka inovaciji. Zemlja pak, kao ženski princip, svedoči o materiji iz koje sve niče i o posvećenosti očuvanju prirodnog ciklusa. Tako ideogram postaje odraz Beobasta filozofije: ne postoji odvojeni deo procesa — uzgoj, proizvodnja i dostava su neraskidive niti jednog istog tkanja života, posvećenog jednostavnosti, kvalitetu i punom poštovanju prirode.



Budućnost, ili Sadašnjost sa Istoricitetom

Ulazni Parter

Budućnost je ovde “obeležena” prisustvom fiktivnih likova iz (literarnih i filmskih) budućnosti.



Ironično — posetioci najpre kroče u budućnost, da bi tek potom otkrivali prošlost — ali ta inverzija nije slučajna. Ona je nužna.



Budućnost je stalno prisutna; sadašnjost i prošlost su prividi, neuhvatljive senke u večitom toku. Mi zapravo nikada nismo u “sada”, mi smo uvek korak ispred — u budućnosti.



Veliki heroji iz fikcije stoje ovde kao svetionici dolazećeg. Oni nisu samo simboli, već vodiči, uzori na ivici nepoznatog sutra. Njihovo prisustvo je pozdrav, znak dobrodošlice, koji posetiocima već na pragu jasno stavlja do znanja: ovo je Budućnost — i vi ste već u njoj.







Site Renders